Навчіться специфіці продуктової mobile розробки і навчіться масштабувати додатки відповідно до потреб користувачів та вимог ринку

Mobile ProductMan

Практичний курс для Mobile Product Manager

Старт 27 листопада

Mobile ProductMan

1200+ випускників

опанували скілсет продакт-менеджера, 

пройшовши через реальні етапи управління продуктом: від ідеї до MVP, метрик і наступних ітерацій

Mobile ProductMan

Наші студенти працюють тут

Результати після курсу

Плануєте релізи, проходите рев’ю

в App Store / Google Play, керуєте бета‑каналами (TestFlight / Play Internal).

Будуєте мобільну аналітику:

події, retention N‑го дня, когорти, funnels, Time‑to‑Value; читаєте дашборди Amplitude/Firebase.

Проєктуєте монетизацію:

підписки та IAP, paywall‑експерименти, прогноз LTV/CAC з урахуванням SKAN 4+.

Робите ASO:

семантика, візуали, локалі, A/B у сторах; запускаєте ASA/UA‑мікси.

Керуєте якістю:

crash‑free rate, ANR, device‑matrix, hotfix‑policy.

Захищаєте план росту

перед стейкхолдерами на мові метрик.

Інструменти та платформи, якими володітимете:

Mobile ProductMan
Mobile ProductMan

Чому обирають нас

Тільки мобайл. Зрозумійте специфіку mobile продуктового менеджменту за 1 місяць

Єдиний “живий” курс по mobile. Не розбирайтесь самі, запитайте у тих, хто працює та тестує гіпотези щодня

Практика щотижня. Артефакти, які використовуються у справжніх командах.

Ментори — діючі Mobile Product Manager-и. Персональний фідбек і рев’ю.

Ком’юніті та база знань назавжди. Повернетеся до матеріалів у будь‑який момент.

Гнучкі формати. Швидкий Mobile Pack за 4 тижні або повний трек на 10 тижнів.

Програма курсу

Модуль 1. Стратегія та платформи 2 теми • 4 години

Дізнаєтесь, як працюють App Store і Google Play, що таке реліз-трейн і як управляти життєвим циклом застосунку — від тестування до продакшену.

✓ Життєвий цикл мобільного продукту

✓ Реліз-процеси: TestFlight, Beta, Staged rollout

✓ Як працюють App Store Connect і Google Play Console

✓ Політики та правила публікації

✓ Як готувати релізні матеріали (опис, скріншоти, відео)

Після заняття ви зможете планувати релізи й підготувати пакет для проходження модерації в сторах.

Модуль 2. Блок Tech 3 теми • 5 годин

Розберемо та закриємо технічні моменти, які дозволять не тільки розуміти, що хоче донести до вас команда розробки, а й продуктивно з ними працювати.

✓ Етапи розробки проєкту

✓ Які знання потрібні менеджеру на кожному етапі?

✓ Які тех. фахівці є на проєкті та чим вони займаються

✓ Технічний сленг, або як зрозуміти розробника?

✓ Як налагодити комунікацію з командою розробки

Модуль 3. Пошук ідеї, робота з користувачами та конкурентами 3 теми • 5 годин • практика

Навчитесь краще зрозуміти, чого насправді хочуть користувачі. Дізнаєтеся, як визначати проблему, яку вирішує ваш продукт, та хто саме є вашим покупцем. Розглянемо методи оцінки ринку та конкурентів, що дозволять ефективно позиціонувати продукт і зробити його затребуваним серед цільової аудиторії.

✓ Де взяти ідею для свого продукту і що варто врахувати

✓ Чого хочуть користувачі, бажання та страхи користувачів

✓ User Story: чим корисні, як виглядають

✓ Value Propositions — вчимося створювати

✓ CustDev для нових та існуючих проєктів

✓ Тестування гіпотез якісними методами: інтерв'ю, особливості B2B та B2C, обробка результатів інтерв'ю

✓ Як визначати аудиторію та виділятися на тлі конкурентів

✓ Мотивація користувачів

Модуль 4. Роадмап, планування та MVP 3 теми • 5 годин • практика

Розберемось як створювати беклог продукту, що він повинен в себе включати та як його пріоритезувати та оцінювати. Поговоримо про створення роадмапу продукту, вибір фінансової моделі та юніт-економіку. А також розберемось, що таке прототип та дизайн для недизайнерів.

✓ Беклог продукту

✓ Роль власника продукту

✓ User Story: приклади, розбір, критерії приймання

✓ Roadmap: для чого потрібний, що включає в себе

✓ Коли та навіщо потрібен прототип

✓ Business Model Canvas — як впроваджувати і користуватись

✓ Unit Economy — як впроваджувати і користуватись

Модуль 5. UX додатків. Основи та тренди

Опануєте принципи дизайну мобільних інтерфейсів, які впливають на конверсію й retention.

✓ Навігаційні патерни й gesture-дизайн

✓ UX-принципи для iOS і Android

✓ Paywall-UX та онбординг

✓ Як передавати вимоги дизайнеру й тестувати UX

Після заняття ви зможете скласти техзавдання на UX-покращення і перевірити його на реальних користувачах.

Модуль 6. Workshop «дизайн-мислення»

Навчитесь працювати з потенційними користувачами продукту, аналізувати отриману інформацію, генерувати рішення. Зрозумієте, що таке справжній MVP. Потренуєтесь створювати прототипи й тестувати їх на реальних користувачах.

✓ Принципи дизайн-мислення

✓ Процес дизайн-мислення

✓ Аналіз та синтез

✓ Створення профілів

✓ Генерація ідей

✓ Прототипування

✓ Тестування

✓ Сторітелінг

Модуль 7. Аналітика та метрики 3 теми • 5 годин • практика

Дізнаєтесь, як працює аналітика, за чим потрібно слідкувати та як поєднати метрики та бізнес показники.

✓ Подієва модель і структура даних

✓ Retention, Funnels, Cohorts, TTV

✓ Як налаштувати Amplitude/Firebase

✓ Побудова дашбордів і когортних зрізів


Після заняття ви зможете створити власну аналітичну схему і читати дані без допомоги аналітика.

Модуль 8. Монетизація

Зрозумієте, як монетизуються застосунки і як планувати прибутковість.

✓ Підписки, in-app покупки, реклама, freemium

✓ StoreKit 2, RevenueCat, sandbox-тести

✓ Як рахувати LTV, CAC, ARPU

✓ Paywall-експерименти й прогнозування прибутку


Після заняття ви розробите модель монетизації та порахуєте економіку свого продукту.

Модуль 9. Якість і перфоманс

Розберетесь, як оцінювати технічну якість мобільного продукту та уникати критичних помилок.

✓ Crash-free rate, ANR, cold/warm start

✓ Device matrix і тестування

✓ Метрики стабільності, моніторинг і QA-стратегії

✓ Робота з технічним боргом

Після заняття ви створите чек-лист якості для релізу і зможете контролювати стабільність роботи продукту.

Модуль 10. Growth: ASO, ASA, User Acquisition, Retention 3 теми • 5 години • практика

Опануєте механіку оптимізації стор-лістингу і збільшення органічного трафіку.

✓ Семантика та ключові слова

✓ Скріншоти, відео, A/B-тести

✓ Інструменти ASO й метрики ефективності

✓ ASA й UA-мікси

✓ Атрибуція та аналітика (Branch, Adjust, AppsFlyer)

✓ A/B-тестування креативів та онбордингу

✓ Push, in-app, email-кампанії

✓ Сегментації та персоналізація

✓ Автоматизація через OneSignal/Pushwoosh

✓ Метрики Retention і Engagement

Модуль 11. Soft Skills продакт-менеджера

✓ Робота з командою: лідерство, цілі, мотивація.

✓ Переговори: підготовка, проведення, маніпуляція.

✓ Презентація рішення: команда, клієнт, інвестор.

Модуль 12. Пошук інвесторів та презентація продукту

Після лекції у вас будуть всі необхідні знання для того, щоб шукати інвесторів, вдало презентувати свій продукт та залучати фінансування вашого проєкту.

✓ Як повинна виглядати презентація продукту

✓ Нетворкінг. Як розширити мережу ділових знайомств?

✓ Де шукати партнерів та інвесторів?

✓ «Elevator pitch» та «pitch deck»

✓ Як побудувати стосунки з інвесторами?

Іспит. Робота над помилками

Розберемо основні помилки у ваших навчальних проєктах. Обміняємось цінними лайфгаками. Визначимо, як зрозуміти, що продукт розвивається в правильному напрямк, і що робити, коли щось пішло не так.

Бонуси

Курс Product Analytics у подарунок

Практичний курс з ефективної аналітики в продукті

Mobile ProductMan

Відгуки студентів

Альона — проджект-менеджерка, яка прийшла пропрацювати власний продукт

Анастасія — бренд-менеджерка, бажала зрозуміти, як працює продуктова команда для продуктивної співпраці з нею.

Дмитро — Senior ВА в Uklon, прийшов розширити компетенції в рамках позиції ВА, має на меті перейти в Product Owner та розвивати власний стартап в межах компанії.

Прийшла на курс з ідеєю продукту, напрацюваннями та питаннями щодо вирішення деяких проблемних моментів. Один із них — це зростання витрат банку у зв’язку зі зміною норми резервування та зберігання валюти на рахунках клієнтів.

Як результат, розроблена онлайн платформа, яка допомагає преміальним клієнтам Ukrsibbank володіти актуальною інформацією у сфері інвестицій та примножувати власний капітал шляхом придбання вигідних та прибуткових інвест-продуктів.

Mobile ProductMan

Лілія Цимбал

розробниця мобільного додатку Ukrsibinvest на базі Ukrsibbank

Прийшов з ідеєю створити спеціальний застосунок для людей похилого віку в США, який допоможе діагностувати на ранній стадії вікові проблеми мозку і тримати в хорошій формі когнітивні здібності.

На курс Ярослав прийшов із певними гіпотезами та технічними напрацюваннями. Найбільше проблем під час розробки продукту виникло на етапі перевірки гіпотез і тестування MVP.

Як результат, на курсі закрили проблеми і вивели застосунок на глобальне бета-тестування в США.

Mobile ProductMan

Ярослав Козаков

PdM застосунку Seven

Прийшов з ідеєю про лінзи, які можна комфортно носити довгий час, та деякими дослідження ринку.

Протягом навчання Всеволод провів велику кількість інтерв’ю з потенційними клієнтами, протестував доставлення лінз, зробив та перевірив перший MVP.

Результатом стали зміни у позиціюванні продукту та маркетинговій складовій. Сформувався повноцінний стартап з невеликою командою фахівців, який готувався до повноцінного просування.

Mobile ProductMan

Всеволод Франко

розробник ochi — бренду контактних лінз (Україна, США, ЄС)

Спікери та ментори

Заповніть форму та очікуйте дзвінка від менеджера, щоб отримати спеціальну пропозицію на навчання

"*" вказані обов'язкові поля

Натискаючи кнопку, ви приймаєте оферту, даєте угоду на обробку персональних даних і погоджуєтесь з політикою конфіденційності.

Ми не співпрацюємо з громадянами рф та рб.