IAMPM
65000
+38 (091) 481 01 38+7 (495) 128 58 05info@iampm.club

UX Matters UX Matters

Приймай зважені UX-рішення

Якщо ви відповідаєте за роботу з вимогами або успіх проекту і продукту в цілому, то ваші результати безпосередньо залежать від того, яким вийде підсумковий користувальницький досвід. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

14
квітня

початок курсу

6
онлайн

воркшопів

1
місяць

заняття

4
експерта

в доступі

14
квітня
початок курсу
6
онлайн
воркшопів
1
місяць
заняття
4
експерта
в доступі

Чого ви навчитеся

  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики
  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи і презентувати їх
  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів
  • Налаштування ефективної роботи і постановка завдань дизайнеру
  • Уміння правильно прийняти роботу дизайнера і задати питання
  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і аргументувати свої UX-рішення
  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Кому потрібен UX Matters

Якщо ви відповідаєте за роботу з вимогами або успіх проекту і продукту в цілому, то ваші результати безпосередньо залежать від того, яким вийде підсумковий користувальницький досвід. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

Product Manager

Product Manager

Project Manager

Project Manager

Business Analyst

Business Analyst

Marketing manager

Marketing Specialist

owner

Business Owner

Додайте навички до резюме:

Додайте навички до резюме:

  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики

  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи і презентувати їх

  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів

  • Налаштування ефективної роботи і постановка завдань дизайнеру

  • Уміння правильно прийняти роботу дизайнера і задати питання

  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і аргументувати свої UX-рішення

  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Чого ви навчитеся

Програма курсу

Користувальницький інтерфейс і користувальницький досвід

Розберемося в відмінностях між UX і UI. Навчимося формувати потрібний користувальницький досвід за допомогою інтерфейсу користувача. Визначимо головний фокус своєї роботи над продуктом і знайдемо існуючі проблемні місця.

✓ Що робить продукт успішним, і як вирішувати завдання бізнесу за допомогою UX.
✓ Фактори, які впливають на формування користувальницького досвіду.
✓ Як відрізнити поганий UX від хорошого і не допускати помилок.
✓ Актуальні тренди і кращі практики в UX.
✓ Золоті правила створення зручних і сучасних продуктів, які допомагають користувачам досягати цілей.

Після заняття ви знайдете, де у власних або навчальних проектах можна вирішити завдання бізнесу і користувача більш ефективним способом і визначте, як саме це зробити.

Швидке створення якісних прототипів

З'ясуємо, коли які прототипи потрібні, і хто повинен їх створювати. Як працювати з прототипами і з їх допомогою економити час і ресурси при роботі над проектом.

✓ Що таке хороший прототип.
✓ Які прототипи потрібні на різних етапах роботи над продуктом.
✓ Що можна і потрібно перевіряти за допомогою прототипу.
✓ Як створювати прототип без дизайнера швидко і ефективно.
✓ Популярні сервіси для створення прототипів: вибираємо найбільш зручний.
✓ Як презентувати прототип зроблений "на колінці" замовнику.

Після заняття ви визначите для яких фіч і гіпотез краще зробити прототипи і як з їх допомогою протестувати ідею, щоб заощадити час і ресурси проекту.

Воркшоп зі створення прототипів

Прямо на занятті ми разом створимо прототип за допомогою figma і вивчимо всі лайфхаки і тонкощі для швидкого вирішення різних завдань. Завдання воркшопу адаптовані під різні рівні знання інструменту.

✓ Оберемо тип прототипу для вирішення завдання.
✓ Вивчимо особливості інструменту для новачків і тих користувачів, хто вже має досвід в проектуванні.
✓ Створимо динамічний та / або статичний прототип.
✓ Навчимося тестувати прототип на потенційних користувачах.
✓ Презентуємо отриманий результат "замовнику" і впораємося з каверзними питаннями.

Після заняття ви розробите прототип для нової фічі власного або навчального проекту швидко та з задоволенням.

Ефективна праця з дизайном в команді

Розберемо процес створення IT-продукту і визначимо, коли залучати дизайнера і що готувати, щоб побудувати правильну послідовність роботи і не переробляти все з нуля.

✓ Дизайнера потрібно залучати на старті проекту, Як визначити, коли цей «старт».
✓ Що робити на всіх інших етапах проекту.
✓ Ставимо завдання дизайнеру правильно і готуємося заздалегідь, щоб домогтися ідеального результату.
✓ Приймаємо роботу і задаємо правильні питання, якщо щось викликає сумнів.
✓ Аргументуємо свою точку зору в спірних моментах в частині UX.

Після заняття ви побудуєте ідеальний план роботи під конкретний проект, поставите просте і зрозуміле ТЗ і приймете підсумковий результат праці за всіма правилами.

Дослідження користувальницького досвіду

Розглянемо характеристики зручного інтуїтивно-зрозумілого інтерфейсу, щоб розуміти на чому ґрунтуватися при створенні продукту. Вивчимо, як перевірити, що ви все зробили правильно.

✓ Як можна досліджувати UX в продукті і які інсайти можна отримувати.
✓ Визначаємо показник зручності на своєму продукті.
✓ Що таке юзабіліті, і як цей показник впливає на конверсію.
✓ Основні підходи в юзабіліті тестуванні.
✓ Як проводити тестування, якщо немає доступу до користувачів.

Після заняття ви розберетеся, що варто протестувати в своєму продукті і якими способами можна це зробити.

Воркшоп по UX Research

Практика проведення дослідження прямо на занятті. Проводимо Usability-тестування і шукаємо місця, щоб поліпшити їх у продукті, працюємо з гіпотезами.

✓ Визначаємо мету і способи проведення дослідження.
✓ Проводимо UX Research.
✓ Аналізуємо результати і знаходимо інсайти.
✓ Виробляєм гіпотези щодо поліпшення показників продукту.

Після заняття ви проведете дослідження на власному проекті і розробите мінімум 5 гіпотез для збільшення конверсії.

Спікери

Марина Поповиченко М

Марина Поповиченко

Product Designer в Wayfair GmbH

10 років досвіду праці в IT, як в продуктових, так і в аутсорсингових проектах та командах. 17 років досвіду роботи дизайнером. Працювала із замовниками із різних країн.

10 років досвіду роботи в IT, як в продуктових, так і в аутсорс - проектах та командах. 17 років досвіду роботи дизайнером. Працювала з замовниками з США, Великобританії, Нідерландів, Саудівської Аравії і не тільки. Статті на dou.ua, medium.com. лекції та воркшопи в IT-школах.

A. Kishka О

Олександр Кішка

UX/UI Designer в AFSMD

5 + років досвіду роботи в дизайні. Розробляв комплексний продукт з інвестиційною платформою. 3000 + годин роботи на контрактній основі через Upwork.

5 + років досвіду роботи в дизайні. Розробляв комплексний продукт з інвестиційною платформою, білдером сайтів, лендінгів, е-комерс, власним месенджером iOS / Android / Linux / Win, власним email сервісом і домен сервісом. 3000 + годин роботи на контрактній основі через Upwork

Егор Кургузов Є

Єгор Кургузов

Head of Product в Hurma, Co-founder & CEO в Custle

7 + років досвіду в сфері Product Management. Досвід запуску 2 своїх продуктів: Custle-ml маркетплейс і Casers-ed-tech платформа. Працював над B2B і В2С продуктами.

7 + років досвіду в сфері Product Management. Досвід запуску 2 своїх продуктів: Custle-ml маркетплейс і Casers-ed-tech платформа. Працював над B2B і В2С software і hardware продуктами. Ex. Product manager в Concepter (hardware & consumer electronics, заробили $1m + на краудфандінгу, викуплена Ajax in 2021)

Константин Семенов К

Костянтин Семенов

Product Manager в EPAM

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі. Керував командою BA на проекті в 170 чоловік. Основний досвід в доменах Investment Banking і Life Science.

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі, включаючи управління командою BA на проекті в 170 чоловік. Основний досвід в доменах Investment Banking і Life Science c замовниками з США та Великобританії. Викладач в школі бізнес-аналітиків EPAM.

ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ

Инсайты

Базис для прийняття рішень

Ми не просто дамо інформацію, а й покажемо, як її застосовувати і розберемо ваші власні проекти.

Развитие своего проекта

Поліпшення показників

Рідкісні фахівці вміють працювати з UX, якщо вони не дизайнери, тому Ви швидко отримаєте перевагу на ринку

Домашние задания

Практику на заняттях

Ми знаємо, що у вас дуже мало часу, тому все, що потрібно вміти робити руками ми будемо робити разом онлайн.

Простота изложения

Простоту та швидкість

Наші експерти обрали найважливіше, що повинен знати та вміти менеджер, щоб грамотно працювати з UX.

Разбор кейсов

Новий рівень вирішення завдань

Ви зможете знайти проблемні місця в інтерфейсах та перевірити власні гіпотези для досягнення бізнес-цілей.

Нетворкинг

Постійну підтримку експертів

Додамо вас в закритий чат, де можна отримати пораду досвідчених UX-фахівців і продактів навіть після завершення курсу.

Вартість і оплата

  • Ви реєструєтеся на курс.
  • Менеджер IAMPM зв’язується з вами і відповідає на всі питання, що цікавлять.
  • Ви вносите передоплату в розмірі 50% від вартості і ми закріплюємо за вами місце на курсі.
  • Навіть після підвищення вартості, ціна для вас не змінюється.
  • За кілька днів до початку занять ви вносите залишок оплати і отримуєте вітальний лист з доступами.
uah rub usd
  • Ви реєструєтеся на курс.
  • Менеджер IAMPM зв’язується з вами і відповідає на всі питання, що цікавлять.
  • Ви вносите передоплату в розмірі 50% від вартості і ми закріплюємо за вами місце на курсі.
  • Навіть після підвищення вартості, ціна для вас не змінюється.
  • За кілька днів до початку занять ви вносите залишок оплати і отримуєте вітальний лист з доступами.
Передоплата онлайн
payment
ВСТИГНИ КУПИТИ ЗІ ЗНИЖКОЮ 25%
5980
04 д : 05 г : 45 х : 26 с
Після ціна підніметься до
7970

Часті питання

Навіщо мені цей курс, якщо я не дизайнер і не працюю з прототипами?

Курс UX Matters потрібен тим, хто відповідає за успіх продукту або приймає важливі рішення на етапах збору вимог та в процесі розробки. Прототип – це лише інструмент. Це допомагає візуалізувати ідеї, пов’язані з майбутнім продуктом. Можливо, зараз ви не створюєте прості прототипи, а описуєте свої думки словами лише тому що передавати ідеї звичним способом простіше, але не завжди ефективніше.

Звісно візуалізувати ідеї вам допоможе дизайнер, якщо він вас правильно зрозумів і знає, як побудувати потрібний користувальницький досвід. А якщо у вас (або у стейкхолдера) виникне питання чому дизайнер намалював саме так, ви зможете аргументувати прийняте рішення?

Сучасні користувачі все більше “люблять очима”. Щоб покращувати продукт, потрібно знати на що звертати увагу і як тестувати інтерфейси, тому навик роботи з UX заощадить вам багато нервів, часу та грошей.

В Інтернеті все є безкоштовно, навіщо витрачати гроші?

Звичайно, є і відео-гайди по Figma і багато статей по UX, але всі ці матеріали розраховані на широку аудиторію і вам знадобиться чимало часу, щоб самостійно систематизувати знання і зрозуміти, як застосувати їх в роботі.

Велика частина менеджерів не розбирається в UX не тому, що ця інформація засекречена, а тому що складно бути експертом у всьому одночасно.

Ми розробили програму курсу виходячи із запитів ринку та роботодавців. Ми дізналися яких знань найчастіше не вистачає для аналізу ситуації на проекті, і де не допоможе щось вивчити в теорії, а обов’язково потрібно відпрацювати навичку на практиці. Все це ми вклали в курс, де разом з експертами ви зможете розібрати власні продукти, і обговорити різні кейси.

Як відбуваються заняття?

  • Заняття проходять у форматі півторагодинних живих онлайн майстер-класів, на яких студенти вивчають кращі практики та інструменти, і задають питання про свої проекти та кейси спікерів.
  • Теорії мало, тільки найнеобхідніше для освоєння навичок, всі теоретичні матеріали підкріплюються прикладами і кейсами з реальної практики лектора і наочними матеріалами, щоб не вивчати дизайн і інтерфейси «на пальцях» а відразу бачити, що добре, а що погано і вчитися приймати рішення.
  • Ми вивели опрацювання всіх основних навичок в практичні заняття на вебінарі, щоб бути впевненими, що ви вийдете з курсу з потрібними вміннями і зможете застосувати знання в будь-якій ситуації.

Який рівень знань потрібен, щоб потрапити на курс?

UX Matters буде корисний всім, хто працює в IT і стикається з прийняттям рішень, пов’язаних з дизайном і користувальницьким досвідом. Ми сформували програму так, щоб заняття були корисні і початківцям, і тим, хто вже сформував базис знань та візуалізує ідеї за допомогою прототипів.

Цей курс вам не підійде якщо:

  • Ви UX-дизайнер з досвідом від 2-х років. У цьому випадку ви повинні знати 80% матеріалу.
  • Ви не працюєте в IT та мрієте туди потрапити. В цьому випадку, вам краще спочатку визначитися з базовою професією. Зверніть увагу на наші курси DAO PM або I AM BA.

Я отримаю сертифікат?

Так, ми надамо вам сертифікат про проходження курсу. Він буде доступний в онлайн-форматі для прикріплення в LinkedIn.

Також, при виконанні всіх домашніх завдань їви можете отримати сертифікат з відзнакою та особисту рекомендацію від спікера.

Чи можна оплачувати навчання частинами?

Так, можна, у нас є розстрочки від відомих банків і різні умови поділу платежів. Залиште заявку, і ми підберемо ідеальну схему оплати для Вашого випадку.

Хочете дізнатися, наскільки вам підходить програма UX Matters?

Ми розповімо докладно про кожне заняття