UX Matters

UX Matters

Прав дизайнерами і рули в Figma

Вам теж набридли ситуації, коли дедлайн згорів через дизайн, контролювати дизайн-команду складно, переконати замовника ще складніше, а робити прототипи самостійно ви не вмієте. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

Хочу на курс
12 лекцій

в записі

3 практичних

домашніх завдання

Q&A сесія

зі спікером

Середній

рівень складності

12 лекцій
в записі
3 практичних
домашніх завдання
Q&A сесія
зі спікером
Середній
рівень складності

Кому потрібен курс?

Вам теж набридли ситуації, коли дедлайн згорів через дизайн, контролювати дизайн-команду складно, переконати замовника ще складніше, а робити прототипи самостійно ви не вмієте. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

Product manager

Product Manager

Project manager

Project Manager

middle business analyst

Business Analyst

market

Marketing Specialist

owner

Business Owner

Додайте навички до резюме:

  • Налаштування ефективного flow роботи, постановка і контроль задач дизайн команди

  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи в Figma і презентувати їх

  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів

  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і приймати UX-рішення для поліпшення показників бізнесу

  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики

  • Уміння аргументувати свої UX-рішення дизайнеру і замовникові

  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Чого ви навчитеся

Чого ви навчитеся

Додайте навички до резюме:

  • Налаштування ефективного flow роботи, постановка і контроль задач дизайн команди
  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи в Figma і презентувати їх
  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів
  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і приймати UX-рішення для поліпшення показників бізнесу
  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики
  • Уміння аргументувати свої UX-рішення дизайнеру і замовникові
  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Програма курсу

Користувальницький інтерфейс і користувальницький досвід (лекція у записі)

Розберемося в відмінностях між UX і UI. Навчимося формувати потрібний користувальницький досвід за допомогою інтерфейсу користувача. Визначимо головний фокус своєї роботи над продуктом і знайдемо існуючі проблемні місця.

✓ Що робить продукт успішним, і як вирішувати завдання бізнесу за допомогою UX.
✓ Фактори, які впливають на формування користувальницького досвіду.
✓ Як відрізнити поганий UX від хорошого і не допускати помилок.
✓ Актуальні тренди і кращі практики в UX.
✓ Золоті правила створення зручних і сучасних продуктів, які допомагають користувачам досягати цілей.

Після заняття ви знайдете, де у власних або навчальних проектах можна вирішити завдання бізнесу і користувача більш ефективним способом і визначте, як саме це зробити.

UX тренди для менеджера (лекція у записі)

Розглянемо, основні тенденції в UX в 2021 році. Розберемо, які моменти залишаються "золотими стандартами" для UX і будь-якого бізнесу. Проаназіруем, за чим варто стежити, щоб зробити найзручніший додаток або сайт в 2022 році.

✓ Які фактори від користувачів впливають на зміни UX трендів.
✓ UX стандарти, які залишаються незмінним незалежно від "моди".
✓ Тренди UX для Web проектів.
✓ Тренди UX для Mobile додатків.
✓ Куди дивитися і за чим стежити, щоб не пропустити нові тренди?

Після заняття ви будете мати розумінням основних тенденцій в UX як для Mobile додатків, так і Web сервісів. Зможете забезпечити розвиток свого проекту або продукту без "старомодних" елементів.

Гіпотези як інструмент перевірки UX-змін (лекція у записі)

З'ясуємо, як менеджеру працювати з гіпотезами. Які способи валідації ідей існують. Які no-code інструменти можна використовувати для швидкої перевірки ваших гіпотез.

✓ Lean підхід для роботи з гіпотезами
✓ Як визначити MVP
✓ Baby steps, The Riskiest Assumption Test і DD підхід для валідації гіпотез
✓ Proof of concept, Functional, Appearance та інші види прототипів
✓ Typeform, Shopify, Zapier і інші no-code інструменти

Після заняття ви навчитеся формулювати, пріоритезувати та затверджувати гіпотези, націлені на UX-поліпшення. Розберетеся з тим, які no-code рішення допоможуть вам швидко перевіряти ваші ідеї в продукті.

Швидке створення якісних прототипів (лекція у записі)

З'ясуємо, коли та які прототипи потрібні, і хто повинен їх створювати. Як працювати з прототипами та з їхньою допомогою економити час і ресурси при роботі над проектом.

✓ Що таке хороший прототип.
✓ Навіщо потрібні прототипи і які види бувають.
✓ Як створювати прототип без дизайнера швидко і ефективно з нуля.
✓ Популярні сервіси для створення прототипів: вибираємо найбільш зручний.
✓ Як презентувати прототип зроблений «на коліні» замовнику.

Після заняття ви визначите для яких фіч і гіпотез краще зробити прототипи і як з їх допомогою протестувати ідею, щоб заощадити час і ресурси проекту.

Воркшоп зі створення прототипів у Figma

Прямо на занятті ми разом створимо прототип за допомогою figma і вивчимо всі лайфхаки і тонкощі для швидкого вирішення різних завдань. Завдання воркшопу адаптовані під різні рівні знання інструменту.

✓ Оберемо тип прототипу для вирішення завдання.
✓ Вивчимо особливості інструменту для новачків і тих користувачів, хто вже має досвід в проектуванні.
✓ Створимо динамічний та / або статичний прототип.
✓ Навчимося тестувати прототип на потенційних користувачах.
✓ Презентуємо отриманий результат "замовнику" і впораємося з каверзними питаннями.

Після заняття ви розробите прототип для нової фічі власного або навчального проекту швидко та з задоволенням.

Ефективна праця з дизайном в команді (лекція у записі)

Розберемо процес створення IT-продукту і визначимо, коли залучати дизайнера і що готувати, щоб побудувати правильну послідовність роботи і не переробляти все з нуля.

✓ Дизайнера потрібно залучати на старті проекту, Як визначити, коли цей «старт».
✓ Що робити на всіх інших етапах проекту.
✓ Ставимо завдання дизайнеру правильно і готуємося заздалегідь, щоб домогтися ідеального результату.
✓ Приймаємо роботу і задаємо правильні питання, якщо щось викликає сумнів.
✓ Аргументуємо свою точку зору в спірних моментах в частині UX.

Після заняття ви побудуєте ідеальний план роботи під конкретний проект, поставите просте і зрозуміле ТЗ і приймете підсумковий результат праці за всіма правилами.

Дослідження користувальницького досвіду (лекція у записі)

Розглянемо характеристики зручного інтуїтивно-зрозумілого інтерфейсу, щоб розуміти на чому ґрунтуватися при створенні продукту. Вивчимо, як перевірити, що ви все зробили правильно.

✓ Як можна досліджувати UX в продукті і які інсайти можна отримувати.
✓ Визначаємо показник зручності на своєму продукті.
✓ Що таке юзабіліті, і як цей показник впливає на конверсію.
✓ Основні підходи в юзабіліті тестуванні.
✓ Як проводити тестування, якщо немає доступу до користувачів.

Після заняття ви розберетеся, що варто протестувати в своєму продукті і якими способами можна це зробити.

Воркшоп по UX Research

Практика проведення дослідження прямо на занятті. Проводимо Usability-тестування і шукаємо місця, щоб поліпшити їх у продукті, працюємо з гіпотезами.

✓ Визначаємо мету і способи проведення дослідження.
✓ Проводимо UX Research.
✓ Аналізуємо результати і знаходимо інсайти.
✓ Виробляєм гіпотези щодо поліпшення показників продукту.

Після заняття ви проведете дослідження на власному проекті і розробите мінімум 5 гіпотез для збільшення конверсії.

Метрики дизайну для менеджера (лекція у записі)

На практиці розглянемо, за чим варто стежити менеджеру, щоб бути впевненим, що в його проекті або продукті UX-дизайн знаходиться на достатньому рівні для користувача. Розберемося, як зробити так, щоб кількість вкладених коштів відповідало конверсії в користувачів, які платять.

✓ Як складати план для порівняльного аналізу дизайну та рентабельності вкладених інвестицій в нього.
✓ Що потрібно для якісного benchmarking процесу.
✓ Як правильно виміряти і відслідковувати метрики.
✓ Що робити, якщо почалося відставання від плану.

Після заняття ви зможете почати відстежувати ефективність вашого UX-дизайну і бути впевненим, що ваш дизайнер на правильному шляху.

Бонусна лекція. Як змінити UX непомітно? (лекція у записі)

— Філософія Kaizen в дизайні інтерфейсів
— Bauhaus: мінімалізм та функціональність
— Як спікеру вдалося підвищити ефективність UX на 4000%? Покроковий гайд
— Як непомітно покращити UX продукту? Практична частина

Бонусна лекція. Як зробити крутий UX для продукту? (лекція у записі)

— Що таке User Experience та чим він не є?
— Як проектувати UX: теорія та інструменти
— Проектування UX із використанням CJM
— Як валідувати UX та які обмеження?

Бонусна лекція. Покращення продукту з UI, UX і бізнес сторін. (лекція у записі)

— Про процес створення діджитал продукту і команди
— Кейси, пару особистих історій спікера
— Відповіді на запитання

Мова лекцій

Мова проведення лекцій: російська

Спікери та ментори

A. Kishka О

Олександр Кишка | Спікер

UX / UI Designer в AFSMD

5+ років досвіду в дизайні. Працював над різними проектами від e-commerce до інвестиційних платформ.

5+ років досвіду роботи в дизайні. Розробляв комплексний продукт з інвестиційної платформою, билдер сайтів, Лендінзі, e-commerce, месенджером iOS / Android / Linux / Win, власним email сервісом і домен сервісом. Напрацював 3000+ годин роботи на контрактній основі через Upwork. Майстерно працює в Figma і знає, які плагіни полегшать вам життя.

Константин Семенов К

Костянтин Семенов | Спікер

Product Manager в EPAM

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі, останні 2 роки щільно працює з дизайн-командою.

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі, включаючи управління командою BA на проекті в 170 чоловік. Основний досвід в доменах Investment Banking і Life Science c замовниками з UK і USA. Останні 2 роки щільно працює з дизайн-командою. Вважає, що дизайн - це невід'ємна частина цифрового продукту, цінність якого він підвищує і як PdM, і як BA.

Ланкмилер М

Марк Ланкмілер | Спікер

Продуктовий та UX дизайнер з 4+ роками досвіду із FULCRUM

Марк встиг попрацювати з такими компаніями як: Glo, Mastercard, OLX та готовий поділитись своїм досвідом покращення продукту за рахунок UX дизайну.

Продуктовий та UX дизайнер з 4+ роками досвіду із FULCRUM. Крім того, Марк встиг попрацювати з такими компаніями як: Glo, Mastercard, OLX та готовий поділитись своїм власним досвідом покращення продукту за рахунок UX дизайну.

Муха М

Марія Муха | Спікер

Працюю з дизайном діджитал-продуктів понад 10 років

Займаюсь дизайном діджитал-продуктів понад 10 років. Працювала у стартапах, ентерпрайз-компаніях, відкривала свою дизайн-студію.

Працювала у стартапах, ентерпрайз-компаніях, відкривала та закривала свою дизайн-студію. Викладала курси та є дизайн-ментором на волонтерських засадах. Займаюсь дизайном діджитал-продуктів понад 10 років

Що ви отримаєте

Нужные навыки

Базис для прийняття рішень

Ми не просто дамо інформацію, а й покажемо, як її застосовувати і розберемо ваші власні проекти.

документация

Поліпшення показників

Рідкісні фахівці вміють працювати з UX, якщо вони не дизайнери, тому Ви швидко отримаєте перевагу на ринку

Практика

Персональний куратор

Питання виникають як тільки берешся за справу, тому ми на зв'язку та готові вирішити будь-яке питання або просто поговорити.

Коммуникация

Простоту та швидкість

Наші експерти обрали найважливіше, що повинен знати та вміти менеджер, щоб грамотно працювати з UX.

Новый уровень задач

Новий рівень вирішення завдань

Ви зможете знайти проблемні місця в інтерфейсах та перевірити власні гіпотези для досягнення бізнес-цілей.

mentor-icon

Q&A сесія

У вас буде можливість проконсультуватися з найкращими спікерами й отримати експертну оцінку по вашим кейсам.

    kzt 16.5eur 0.024usd 0.026

    Часті питання

    Навіщо мені цей курс, якщо я не дизайнер і не працюю з прототипами?

    Курс UX Matters потрібен тим, хто відповідає за успіх продукту або приймає важливі рішення на етапах збору вимог та в процесі розробки. Прототип – це лише інструмент. Це допомагає візуалізувати ідеї, пов’язані з майбутнім продуктом. Можливо, зараз ви не створюєте прості прототипи, а описуєте свої думки словами лише тому що передавати ідеї звичним способом простіше, але не завжди ефективніше.

    Звісно візуалізувати ідеї вам допоможе дизайнер, якщо він вас правильно зрозумів і знає, як побудувати потрібний користувальницький досвід. А якщо у вас (або у стейкхолдера) виникне питання чому дизайнер намалював саме так, ви зможете аргументувати прийняте рішення?

    Сучасні користувачі все більше “люблять очима”. Щоб покращувати продукт, потрібно знати на що звертати увагу і як тестувати інтерфейси, тому навик роботи з UX заощадить вам багато нервів, часу та грошей.

    В Інтернеті все є безкоштовно, навіщо витрачати гроші?

    Звичайно, є і відео-гайди по Figma і багато статей по UX, але всі ці матеріали розраховані на широку аудиторію і вам знадобиться чимало часу, щоб самостійно систематизувати знання і зрозуміти, як застосувати їх в роботі.

    Велика частина менеджерів не розбирається в UX не тому, що ця інформація засекречена, а тому що складно бути експертом у всьому одночасно.

    Ми розробили програму курсу виходячи із запитів ринку та роботодавців. Ми дізналися яких знань найчастіше не вистачає для аналізу ситуації на проекті, і де не допоможе щось вивчити в теорії, а обов’язково потрібно відпрацювати навичку на практиці. Все це ми вклали в курс, де разом з експертами ви зможете розібрати власні продукти, і обговорити різні кейси.

    Як відбуваються заняття?
    • Заняття проходять у форматі півторагодинних пред-записаних лекцій 
    • Частина занять проходить у форматі 3-ох годинних онлайн воркшопів
    • Теорії мало, тільки найнеобхідніше для освоєння навичок, всі теоретичні матеріали підкріплюються прикладами і кейсами з реальної практики лектора і наочними матеріалами, щоб не вивчати дизайн і інтерфейси «на пальцях» а відразу бачити, що добре, а що погано і вчитися приймати рішення.
    • За вами закріпляється персональний куратор, у якого завжди можна отримати пораду чи допомогу. 
    Який рівень знань потрібен, щоб потрапити на курс?

    UX Matters буде корисний всім, хто працює в IT і стикається з прийняттям рішень, пов’язаних з дизайном і користувальницьким досвідом. Ми сформували програму так, щоб заняття були корисні і початківцям, і тим, хто вже сформував базис знань та візуалізує ідеї за допомогою прототипів.

    Цей курс вам не підійде якщо:

    • Ви UX-дизайнер з досвідом від 2-х років. У цьому випадку ви повинні знати 80% матеріалу.
    • Ви не працюєте в IT та мрієте туди потрапити. В цьому випадку, вам краще спочатку визначитися з базовою професією. Зверніть увагу на наші курси DAO PM або I AM BA.
    Я отримаю сертифікат?

    Так, ми надамо вам сертифікат про проходження курсу. Він буде доступний в онлайн-форматі для прикріплення в LinkedIn.

    Також, при виконанні всіх домашніх завдань їви можете отримати сертифікат з відзнакою та особисту рекомендацію від спікера.

    Чи можна оплачувати навчання частинами?

    Так, можна, у нас є розстрочки від відомих банків і різні умови поділу платежів. Залиште заявку, і ми підберемо ідеальну схему оплати для Вашого випадку.

    Більше корисних курсів

    Залиш заявку та отримай безкоштовну консультацію

    Маєте сумніви?

    Залиште email, щоб отримати приклад заняття та план розвитку вашої кар’єри!