UX Matters

UX Matters

Прав дизайнерами і рули в Figma

Вам теж набридли ситуації, коли дедлайн згорів через дизайн, контролювати дизайн-команду складно, переконати замовника ще складніше, а робити прототипи самостійно ви не вмієте. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

Хочу на курс
12 лекцій

в записі

3 практичних

домашніх завдання

Q&A сесія

зі спікером

Середній

рівень складності

12 лекцій
в записі
3 практичних
домашніх завдання
Q&A сесія
зі спікером
Середній
рівень складності

Кому потрібен курс?

Вам теж набридли ситуації, коли дедлайн згорів через дизайн, контролювати дизайн-команду складно, переконати замовника ще складніше, а робити прототипи самостійно ви не вмієте. Навіть якщо ви працюєте в команді з геніальним дизайнером, приймати правильні UX-рішення не завжди просто. На курсі ми допоможемо розібратися в трендах, навчитися швидко робити прототипи, проводити дослідження і вирішувати завдання бізнесу за допомогою хорошого UX.

Product manager

Product Manager

Project manager

Project Manager

middle business analyst

Business Analyst

market

Marketing Specialist

owner

Business Owner

Мені потрібен курс!

Додайте навички до резюме:

  • Налаштування ефективного flow роботи, постановка і контроль задач дизайн команди

  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи в Figma і презентувати їх

  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів

  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і приймати UX-рішення для поліпшення показників бізнесу

  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики

  • Уміння аргументувати свої UX-рішення дизайнеру і замовникові

  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Чого ви навчитеся

Чого ви навчитеся

Додайте навички до резюме:

  • Налаштування ефективного flow роботи, постановка і контроль задач дизайн команди
  • Уміння створювати швидкі, зрозумілі прототипи в Figma і презентувати їх
  • Уміння перевіряти гіпотези за допомогою прототипів
  • Уміння бачити недоліки інтерфейсу і приймати UX-рішення для поліпшення показників бізнесу
  • Знання сучасних трендів UX і вміння впроваджувати кращі практики
  • Уміння аргументувати свої UX-рішення дизайнеру і замовникові
  • Навик проведення UX-research самостійно і в команді з дизайнером

Програма курсу

Користувальницький інтерфейс і користувальницький досвід (лекція у записі)

Розберемося в відмінностях між UX і UI. Навчимося формувати потрібний користувальницький досвід за допомогою інтерфейсу користувача. Визначимо головний фокус своєї роботи над продуктом і знайдемо існуючі проблемні місця.

✓ Що робить продукт успішним, і як вирішувати завдання бізнесу за допомогою UX.
✓ Фактори, які впливають на формування користувальницького досвіду.
✓ Як відрізнити поганий UX від хорошого і не допускати помилок.
✓ Актуальні тренди і кращі практики в UX.
✓ Золоті правила створення зручних і сучасних продуктів, які допомагають користувачам досягати цілей.

Після заняття ви знайдете, де у власних або навчальних проектах можна вирішити завдання бізнесу і користувача більш ефективним способом і визначте, як саме це зробити.

UX тренди для менеджера (лекція у записі)

Розглянемо, основні тенденції в UX в 2021 році. Розберемо, які моменти залишаються "золотими стандартами" для UX і будь-якого бізнесу. Проаназіруем, за чим варто стежити, щоб зробити найзручніший додаток або сайт в 2022 році.

✓ Які фактори від користувачів впливають на зміни UX трендів.
✓ UX стандарти, які залишаються незмінним незалежно від "моди".
✓ Тренди UX для Web проектів.
✓ Тренди UX для Mobile додатків.
✓ Куди дивитися і за чим стежити, щоб не пропустити нові тренди?

Після заняття ви будете мати розумінням основних тенденцій в UX як для Mobile додатків, так і Web сервісів. Зможете забезпечити розвиток свого проекту або продукту без "старомодних" елементів.

Гіпотези як інструмент перевірки UX-змін (лекція у записі)

З'ясуємо, як менеджеру працювати з гіпотезами. Які способи валідації ідей існують. Які no-code інструменти можна використовувати для швидкої перевірки ваших гіпотез.

✓ Lean підхід для роботи з гіпотезами
✓ Як визначити MVP
✓ Baby steps, The Riskiest Assumption Test і DD підхід для валідації гіпотез
✓ Proof of concept, Functional, Appearance та інші види прототипів
✓ Typeform, Shopify, Zapier і інші no-code інструменти

Після заняття ви навчитеся формулювати, пріоритезувати та затверджувати гіпотези, націлені на UX-поліпшення. Розберетеся з тим, які no-code рішення допоможуть вам швидко перевіряти ваші ідеї в продукті.

Швидке створення якісних прототипів (лекція у записі)

З'ясуємо, коли та які прототипи потрібні, і хто повинен їх створювати. Як працювати з прототипами та з їхньою допомогою економити час і ресурси при роботі над проектом.

✓ Що таке хороший прототип.
✓ Навіщо потрібні прототипи і які види бувають.
✓ Як створювати прототип без дизайнера швидко і ефективно з нуля.
✓ Популярні сервіси для створення прототипів: вибираємо найбільш зручний.
✓ Як презентувати прототип зроблений «на коліні» замовнику.

Після заняття ви визначите для яких фіч і гіпотез краще зробити прототипи і як з їх допомогою протестувати ідею, щоб заощадити час і ресурси проекту.

Воркшоп зі створення прототипів у Figma

Прямо на занятті ми разом створимо прототип за допомогою figma і вивчимо всі лайфхаки і тонкощі для швидкого вирішення різних завдань. Завдання воркшопу адаптовані під різні рівні знання інструменту.

✓ Оберемо тип прототипу для вирішення завдання.
✓ Вивчимо особливості інструменту для новачків і тих користувачів, хто вже має досвід в проектуванні.
✓ Створимо динамічний та / або статичний прототип.
✓ Навчимося тестувати прототип на потенційних користувачах.
✓ Презентуємо отриманий результат "замовнику" і впораємося з каверзними питаннями.

Після заняття ви розробите прототип для нової фічі власного або навчального проекту швидко та з задоволенням.

Ефективна праця з дизайном в команді (лекція у записі)

Розберемо процес створення IT-продукту і визначимо, коли залучати дизайнера і що готувати, щоб побудувати правильну послідовність роботи і не переробляти все з нуля.

✓ Дизайнера потрібно залучати на старті проекту, Як визначити, коли цей «старт».
✓ Що робити на всіх інших етапах проекту.
✓ Ставимо завдання дизайнеру правильно і готуємося заздалегідь, щоб домогтися ідеального результату.
✓ Приймаємо роботу і задаємо правильні питання, якщо щось викликає сумнів.
✓ Аргументуємо свою точку зору в спірних моментах в частині UX.

Після заняття ви побудуєте ідеальний план роботи під конкретний проект, поставите просте і зрозуміле ТЗ і приймете підсумковий результат праці за всіма правилами.

Дослідження користувальницького досвіду (лекція у записі)

Розглянемо характеристики зручного інтуїтивно-зрозумілого інтерфейсу, щоб розуміти на чому ґрунтуватися при створенні продукту. Вивчимо, як перевірити, що ви все зробили правильно.

✓ Як можна досліджувати UX в продукті і які інсайти можна отримувати.
✓ Визначаємо показник зручності на своєму продукті.
✓ Що таке юзабіліті, і як цей показник впливає на конверсію.
✓ Основні підходи в юзабіліті тестуванні.
✓ Як проводити тестування, якщо немає доступу до користувачів.

Після заняття ви розберетеся, що варто протестувати в своєму продукті і якими способами можна це зробити.

Воркшоп по UX Research

Практика проведення дослідження прямо на занятті. Проводимо Usability-тестування і шукаємо місця, щоб поліпшити їх у продукті, працюємо з гіпотезами.

✓ Визначаємо мету і способи проведення дослідження.
✓ Проводимо UX Research.
✓ Аналізуємо результати і знаходимо інсайти.
✓ Виробляєм гіпотези щодо поліпшення показників продукту.

Після заняття ви проведете дослідження на власному проекті і розробите мінімум 5 гіпотез для збільшення конверсії.

Метрики дизайну для менеджера (лекція у записі)

На практиці розглянемо, за чим варто стежити менеджеру, щоб бути впевненим, що в його проекті або продукті UX-дизайн знаходиться на достатньому рівні для користувача. Розберемося, як зробити так, щоб кількість вкладених коштів відповідало конверсії в користувачів, які платять.

✓ Як складати план для порівняльного аналізу дизайну та рентабельності вкладених інвестицій в нього.
✓ Що потрібно для якісного benchmarking процесу.
✓ Як правильно виміряти і відслідковувати метрики.
✓ Що робити, якщо почалося відставання від плану.

Після заняття ви зможете почати відстежувати ефективність вашого UX-дизайну і бути впевненим, що ваш дизайнер на правильному шляху.

Бонусна лекція. Як змінити UX непомітно? (лекція у записі)

— Філософія Kaizen в дизайні інтерфейсів
— Bauhaus: мінімалізм та функціональність
— Як спікеру вдалося підвищити ефективність UX на 4000%? Покроковий гайд
— Як непомітно покращити UX продукту? Практична частина

Бонусна лекція. Як зробити крутий UX для продукту? (лекція у записі)

— Що таке User Experience та чим він не є?
— Як проектувати UX: теорія та інструменти
— Проектування UX із використанням CJM
— Як валідувати UX та які обмеження?

Бонусна лекція. Покращення продукту з UI, UX і бізнес сторін. (лекція у записі)

— Про процес створення діджитал продукту і команди
— Кейси, пару особистих історій спікера
— Відповіді на запитання

Мова лекцій

Мова проведення лекцій: російська

Спікери та ментори

A. Kishka О

Олександр Кишка | Спікер

Senior UX | UI Designer в Block Leader Inc.

8+ років досвіду в дизайні. Працював над різними проєктами від e-commerce до інвестиційних платформ.

8 років в UX/UI, акцент на B2B, блокчейн, мобільність; SaaS, блокчейн, ШІ-автоматизація. В Block Leader Inc. відповідаю за дизайн, поліпшення продукту, задоволеність користувачів. OnXDC: лідер XRP-спільноти, конференції, визнання Bloomberg, експансія в Дубаї, 2024. Як продуктовий менеджер Block Leader, розвиваю UX/UI для веб-платформ B2B, і нашого продукту сприяючи росту через новітні технології і користувацький досвід.

Константин Семенов К

Костянтин Семенов | Спікер

Product Manager в EPAM

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі, останні 2 роки щільно працює з дизайн-командою.

9 років досвіду роботи в бізнес-аналізі, включаючи управління командою BA на проекті в 170 чоловік. Основний досвід в доменах Investment Banking і Life Science c замовниками з UK і USA. Останні 2 роки щільно працює з дизайн-командою. Вважає, що дизайн - це невід'ємна частина цифрового продукту, цінність якого він підвищує і як PdM, і як BA.

Ланкмилер М

Марк Ланкмілер | Спікер

Продуктовий та UX дизайнер з 4+ роками досвіду із FULCRUM

Марк встиг попрацювати з такими компаніями як: Glo, Mastercard, OLX та готовий поділитись своїм досвідом покращення продукту за рахунок UX дизайну.

Продуктовий та UX дизайнер з 4+ роками досвіду із FULCRUM. Крім того, Марк встиг попрацювати з такими компаніями як: Glo, Mastercard, OLX та готовий поділитись своїм власним досвідом покращення продукту за рахунок UX дизайну.

Муха М

Марія Муха | Спікер

Працюю з дизайном діджитал-продуктів понад 10 років

Займаюсь дизайном діджитал-продуктів понад 10 років. Працювала у стартапах, ентерпрайз-компаніях, відкривала свою дизайн-студію.

Працювала у стартапах, ентерпрайз-компаніях, відкривала та закривала свою дизайн-студію. Викладала курси та є дизайн-ментором на волонтерських засадах. Займаюсь дизайном діджитал-продуктів понад 10 років

Що ви отримаєте

Нужные навыки

Базис для прийняття рішень

Ми не просто дамо інформацію, а й покажемо, як її застосовувати і розберемо ваші власні проекти.

документация

Поліпшення показників

Рідкісні фахівці вміють працювати з UX, якщо вони не дизайнери, тому Ви швидко отримаєте перевагу на ринку

Практика

Персональний куратор

Питання виникають як тільки берешся за справу, тому ми на зв'язку та готові вирішити будь-яке питання або просто поговорити.

Коммуникация

Простоту та швидкість

Наші експерти обрали найважливіше, що повинен знати та вміти менеджер, щоб грамотно працювати з UX.

Новый уровень задач

Новий рівень вирішення завдань

Ви зможете знайти проблемні місця в інтерфейсах та перевірити власні гіпотези для досягнення бізнес-цілей.

mentor-icon

Q&A сесія

У вас буде можливість проконсультуватися з найкращими спікерами й отримати експертну оцінку по вашим кейсам.

kzt 16.5eur 0.024usd 0.026

Часті питання

Навіщо мені цей курс, якщо я не дизайнер і не працюю з прототипами?

Курс UX Matters потрібен тим, хто відповідає за успіх продукту або приймає важливі рішення на етапах збору вимог та в процесі розробки. Прототип – це лише інструмент. Це допомагає візуалізувати ідеї, пов’язані з майбутнім продуктом. Можливо, зараз ви не створюєте прості прототипи, а описуєте свої думки словами лише тому що передавати ідеї звичним способом простіше, але не завжди ефективніше.

Звісно візуалізувати ідеї вам допоможе дизайнер, якщо він вас правильно зрозумів і знає, як побудувати потрібний користувальницький досвід. А якщо у вас (або у стейкхолдера) виникне питання чому дизайнер намалював саме так, ви зможете аргументувати прийняте рішення?

Сучасні користувачі все більше “люблять очима”. Щоб покращувати продукт, потрібно знати на що звертати увагу і як тестувати інтерфейси, тому навик роботи з UX заощадить вам багато нервів, часу та грошей.

В Інтернеті все є безкоштовно, навіщо витрачати гроші?

Звичайно, є і відео-гайди по Figma і багато статей по UX, але всі ці матеріали розраховані на широку аудиторію і вам знадобиться чимало часу, щоб самостійно систематизувати знання і зрозуміти, як застосувати їх в роботі.

Велика частина менеджерів не розбирається в UX не тому, що ця інформація засекречена, а тому що складно бути експертом у всьому одночасно.

Ми розробили програму курсу виходячи із запитів ринку та роботодавців. Ми дізналися яких знань найчастіше не вистачає для аналізу ситуації на проекті, і де не допоможе щось вивчити в теорії, а обов’язково потрібно відпрацювати навичку на практиці. Все це ми вклали в курс, де разом з експертами ви зможете розібрати власні продукти, і обговорити різні кейси.

Як відбуваються заняття?
  • Заняття проходять у форматі півторагодинних пред-записаних лекцій 
  • Частина занять проходить у форматі 3-ох годинних онлайн воркшопів
  • Теорії мало, тільки найнеобхідніше для освоєння навичок, всі теоретичні матеріали підкріплюються прикладами і кейсами з реальної практики лектора і наочними матеріалами, щоб не вивчати дизайн і інтерфейси «на пальцях» а відразу бачити, що добре, а що погано і вчитися приймати рішення.
  • За вами закріпляється персональний куратор, у якого завжди можна отримати пораду чи допомогу. 
Який рівень знань потрібен, щоб потрапити на курс?

UX Matters буде корисний всім, хто працює в IT і стикається з прийняттям рішень, пов’язаних з дизайном і користувальницьким досвідом. Ми сформували програму так, щоб заняття були корисні і початківцям, і тим, хто вже сформував базис знань та візуалізує ідеї за допомогою прототипів.

Цей курс вам не підійде якщо:

  • Ви UX-дизайнер з досвідом від 2-х років. У цьому випадку ви повинні знати 80% матеріалу.
  • Ви не працюєте в IT та мрієте туди потрапити. В цьому випадку, вам краще спочатку визначитися з базовою професією. Зверніть увагу на наші курси DAO PM або I AM BA.
Я отримаю сертифікат?

Так, ми надамо вам сертифікат про проходження курсу. Він буде доступний в онлайн-форматі для прикріплення в LinkedIn.

Також, при виконанні всіх домашніх завдань їви можете отримати сертифікат з відзнакою та особисту рекомендацію від спікера.

Чи можна оплачувати навчання частинами?

Так, можна, у нас є розстрочки від відомих банків і різні умови поділу платежів. Залиште заявку, і ми підберемо ідеальну схему оплати для Вашого випадку.

Більше корисних курсів

Залиш заявку та отримай безкоштовну консультацію

Маєте сумніви?

Залиште email, щоб отримати приклад заняття та план розвитку вашої кар’єри!